潜Infiltrating the Airship 攻略ファイル

遊び方:1回の潜入は選択の連続

このゲームに操作技術は要りません。あるのは、限られた時間で選択肢を選ぶことだけです。

01基本の流れ

画面には英語の選択肢がいくつか並び、そのうち1つが正解です。正解を選ぶと次の場面へ進み、外すと FAIL の画面が出て、その場面からやり直しになります。進行が最初まで巻き戻ることはないので、試行錯誤そのものが遊びになります。

1回の潜入は「飛行船への入り方」を選ぶところから始まります。入口は4つあり、選んだ入口によって到達できる結末が変わります。つまり最初の1クリックが、その回の物語の方向をほぼ決めます。

ゲーム内に説明文やチュートリアルはありません。英語の単語がそのまま選択肢として出てくるので、意味が分からないまま選ぶと、正解のルートでも失敗します。当サイトの選択肢一覧は、その「意味が分からない」を埋めるために作っています。

02画面の要素

選択肢
英語の名詞・短文で並ぶ。正解は1つだけで、複数正解の場面は無い。
カウントダウン
場面によっては時間制限がある。待つだけで時間切れになる場面があり、選択肢にも「Timeout(待つ)」が並ぶ。
FAIL 画面
失敗すると専用の一枚絵と台詞が出る。失敗の種類ごとに内容が違い、それ自体がこのシリーズの見どころ。
やり直し
FAIL 後はその場面の選択肢に戻る。やり直しのペナルティは無い。
操作
マウスの左ボタンのみ。キーボードもタッチのジェスチャーも使わない(発行ページの表記)。

03制限時間との付き合い方

  • 選択肢の意味が分からないときは、まず英語を和訳してから選ぶ。時間に追われて直感で押すと、同じ失敗を繰り返す。
  • 「Timeout」という選択肢は、待つこと自体が正解になる場面もある。時間切れが常に失敗とは限らない。
  • 失敗した場面は、正解を選ぶまで何度でも戻ってこられる。1周目は失敗を記録する周回だと思ってよい。
  • 1ルートあたりの所要時間は、公開資料に記載が無い(不明)。ただし1ルートの選択は7回前後なので、失敗込みでも短時間で終わる。

044つの入口と、その先

入口ごとの到達ルート(正解ステップ数は Wiki の記載に基づく)
入口到達する結末系統正解ステップ数
Earpiece(無線)GSPI政府側(Good)7
Cannon Ball(人間砲弾)RBH または RPE政府側/トパット側7
Grapple Gun(ワイヤー)PBT単独(Rogue)7
Sticky Hand(吸着)LQL偽物(Fake)1

05最初に選ぶなら Earpiece

初見で勧めるのは Earpiece(無線機)です。理由は、このゲームの前提が「政府に捕まったヘンリーが、飛行船潜入と引き換えに赦免を約束される」という筋だからです。無線を選ぶことは、その依頼を素直に受ける選択であり、物語の前提と一致します。

Cannon Ball は1つの入口から2つの結末(RBH と RPE)に分かれます。ただし分岐するのは最後の1手だけで、そこまでは同じ手順です。つまり Cannon Ball を1回通せば、最後の選択を変えるだけで2つの結末を回収できます。

Grapple Gun と Sticky Hand は、政府の依頼から外れる方向です。Sticky Hand に至っては正解が存在せず、選んだ時点で偽の結末に固定されます。

物語を素直に追いたい
Earpiece(GSPI)
短い手数で2つの結末を見たい
Cannon Ball(RBH → 最後だけ変えて RPE)
政府を裏切る筋を見たい
Cannon Ball(RPE)
泥棒として独走したい
Grapple Gun(PBT)
偽の結末を自分の目で確認したい
Sticky Hand(LQL)

06失敗は「情報」である

このゲームの失敗は、単なるやり直しではありません。失敗ごとに専用の一枚絵と台詞が用意されていて、それを見ることが実績ややり込みの対象になっています。Wiki は失敗を60種類、発行ページは 347 fails と書いており、数え方が違います。おそらく前者は種類、後者は延べの発生数ですが、資料に定義の説明は無いので断定しません。

失敗の一部は、選択肢の文字をクリックすると別の反応が出たり、特定の失敗を見たことで実績が解放されたりします。つまり「わざと間違える」ことが正解の遊び方の一部です。

07進捗の保存について

ブラウザ版にセーブ機能があるかは、公開資料では確認できませんでした(不明)。少なくとも Wiki や発行ページにセーブの記載はありません。タブを閉じた場合の挙動も同様に不明です。

そのため当サイトでは、ルートをたどるための確認ツールを用意しました。正解を選ぶたびにステップが進み、どこまで進んだかをブラウザに保存するので、ゲーム側にセーブが無くても手元で進捗を追えます。ツールはルートのページの下にあります。